Volviendo al principio del año (AGS)

He retomado el juego que estaba desarrollando en Adventure Game Studio. ¿Por qué? porque he visto que ChatGPT no puede ayudarme con otras cosas pero con esto si. Hemos (yo le dicho lo que hacer y él lo hacía) varias habitaciones. También me puede ayudar con los puzzles. Por ahora me apoyaré en el solo […]

Malditas keys

He estado TODO el fin de semana peleándome con el Google Play Console. He intentado subir una versión Alpha de Crubs Manor y he tenido todo tipo de errores. He ido sorteándolos como he podido y me ha valido para aprender mucho sobre cómo funciona esta plataforma, requisitos y demás. Mentalmente me ha agotado pero […]

Entrevista con James Spanos

Buscando y rebuscando en Spotify he encontrado una entrevista a James Spanos en el excelente podcast «Game Engineering Podcast», de Lukasz Sciga. ¿Quién es este barbudo señor? Spanos forma parte de un equipo muy pequeñito de programadores (creo que no son más de 5) que utiliza Adventure Game Studio (AGS a partir de ahora) para […]

Mejorando mejorando

Aprovechando esta semana de vacaciones he dedicado más tiempo al Adventure Game Studio. Cuanto más lo uso más me gusta. He seguido añadiendo habitaciones. Estoy trabajando la interacción con los objetos y el inventario. Estoy empezando a probar efectos de sonido y música de fondo y rectificando muchos conceptos erróneos que tenía. Quiero añair una […]

Adventure Game Studio

Una de las tareas a las que he estado dedicando tiempo en los últimos meses es el Adventure Game Studio.Se trata de un programa para desarrollar aventuras gráficas. Tiene algunos toques de programación pero permite hacer mucho de manera visual. Por ahora estoy desarrollando un juego al que he llamado «Crubs Manor» y que voy […]